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【120期】電競商機當仁不讓

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電競不僅只玩遊戲,它也是一種懷舊,像現在電競比賽的常見遊戲,都是長青遊戲,動輒超過20年,觀看電競比賽的年齡可以延伸到50歲。

根據研調單位 Newzoo 的統計,到 2017 年底,全球觀看電競節目人口估計約達 3 億人。據《經濟時報》報導,2016 年近 4300 萬人觀看了電競《英雄聯盟(League of Legends,LOL)》」冠軍賽,比 2016 年美國職業籃球 NBA 冠軍賽的觀眾多了 1200 萬人,下個目標就是挑戰超級盃冠軍賽的億級的觀眾人數。

 

亞運將把電競列為正式項目

 

因為愛好者激增,亞洲奧林匹克理事會(The olympic Counsil of Asia, OCA) 也決定將電競比賽列為 2022 年杭州亞運的正式比賽項目。在成為正式比賽之前,2018年8月即將舉行的雅加達亞運,已經將「電競比賽」列為示範項目,將分區為個人與團體組,個人組比賽遊戲是《爐石戰記》、《星海爭霸II:虛空之遺》、《皇室戰爭》,而團體組則是《傳說對決》、《英雄聯盟》、《Pro Evolition Soccer(世界足球競賽)》。

 

全球遊戲產值、股價大飆升

 

電競夯,跟電競相關的產業,股價自然也表現強勁:遊戲大廠不管是騰訊、暴雪(Activision Blizzard),藝電(Electronic Arts Inc.)股價在去年都改寫歷史新高,繪圖晶片龍頭廠 nVIDIA(輝達)去年股價漲幅達 128%,成為 2017 年科技產業的明星指標。

台灣雖然在軟體方面競爭力不強,但是橘子、大宇資股價都有不錯表現。而硬體方面更是台灣的主場,原本年年衰退的PC產業,藉由電競硬體的高毛利,也重新煥發了春天。原先價位在100-1,000元的鍵盤、滑鼠、耳機及麥克風在電競的包裝下,可以賣到500-10,000;螢幕、電腦甚至椅子價格也是高高在上。只要在電競市場取得好成績,公司獲利必定蒸蒸日上。

微星擦亮電競品牌龍魂

 

目前電競筆電市佔以微星最高,佔比19%,其次是華碩佔比15%。微星整個公司聚焦電競而獲致成功,EPS從2011的0.32元一路提升到2017年的5.84元,今年第一季EPS更高達2.49元,全年很有機會超過8元。而華碩雖然產品線齊全, ROG玩家共和國的電競品牌也非常強勢,但因為行銷費用居高不下,從2011年以來公司獲利成長不大。今年推出電競手機,設計讓人耳目一新,接下來看市場的反應如何。

華碩新推出的電競手機
 

技嘉成也挖礦  敗也挖礦

 

第一季因為挖礦業者大舉採購繪圖卡,導致大缺貨而向上調漲,微星、技嘉也都受惠,其中技嘉受惠更大,從產品比重可知顯示卡跟及主機板佔營收比重近9成,而微星只佔54%。比特幣第二季大跌,礦場的訂單大幅縮減,技嘉因此第二季的月平均營收比第一季低23%;而微星只少了6.7%,這也是為何第一季EPS兩家都2.5元附近,但微星比技嘉股價高50%。值得一提的,雖然挖礦需求遽降,但下半年顯示卡會有換代需求,因此全年營收還是會維持兩位數以上的成長,獲利的成長越大,所以股價經過修正,遇急殺逢低承接風險不大。

電競螢幕台灣市占7成

 

電競監視器在顯示規格上,相較一般PC監視器更重視影像流暢度,關鍵技術在於畫面更新率100Hz以上及反應時間低於 1ms。目前畫面更新率144Hz的機種已慢慢變主流,30吋以上的大螢幕也越來越受歡迎。因為尺寸加大,業者也開始推廣符合眼球弧度的曲面螢幕。

電競螢幕目前還在高成長期,2016年銷售量成長1倍,2017年也成長8成到250萬台,今年據TrendForce預估可續成長4成達350萬~370萬台。

由於友達是高刷新率液晶面板龍頭,加上台系品牌在電競pc佔有近半,因此在電競螢幕方面也繳出亮麗成績單,占全球出貨市占的71%。

其中華碩在電競螢幕市占約3成,其次是宏碁、佳士達的BENQ及冠捷科技的AOC/Philips。