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【120期】橘子營收倍數成長

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橘子上櫃於2002年,標準的老字號遊戲股。2003年即靠「天堂」電腦版創下輝煌的EPS 7.51元的營運佳績。時隔15年,天堂的手機版「天堂M」又再度由遊橘子代理,也不負眾望地飆出前所未有的手遊紀錄。開放預先登錄會員數就突破了 250 萬人,預先下載的人數也達到 64 萬人,至今會員數更高達900萬人。帶動第一季的營收成長118%,EPS達2.41元,成為上市櫃遊戲股的營收及獲利雙料冠軍。

 

當然遊戲的熱度會逐月遞減,五月的營收已從高峰的超過17億元下跌到10億元,不過 6 月橘子為迎接暑假檔,除了籌備推出「天堂M」的新職業「黑暗妖精」外,新品直軸射擊遊戲《發射吧!少女!》也將上市;並計畫推出「新瑪奇」、「新楓之谷」、「跑跑卡丁車」等多款遊戲的改版。並配合各項活動,刺激玩家的消費意願,預計6月的營收將反向成長,第二季的累積營收估計約為第一季的2/3,上半年相比去年同期還是保持倍數成長。

年度/月份

營業收入

累計營業收入

 

當月營收

上月比較%

去年同月增減%

當月累計營收

去年同月增減%

May-18

1,002,677

-23.5

75.5

7,157,168

112.8

Apr-18

1,309,891

-4.2

129.6

6,154,490

120.4

Mar-18

1,367,710

-22.8

105.3

4,844,599

118.1

Feb-18

1,771,373

3.9

143.9

3,476,889

123.5

Jan-18

1,705,516

2.3

105.7

1,705,516

105.7

由於台灣遊戲產業本業發展不易,橘子集團從 2014 年開始轉型,以遊戲為核心,跨足支付、電商、影音、群募、通訊等領域,成立第三方支付的橘子支、兩岸跨境電商樂利數位、100% 原創內容網路影音視頻酷瞧新媒體、及群眾募資平台的群募貝果等子公司,轉型朝全生態網路企業發展。


橘子(6180)     股價已打出底型,注意帶量長紅上攻信號