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【120期】遊戲玩出大商機

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F2P游戲是主流

據研調機構SuperData最新的報告,2017年包含數位遊戲、電子競技、網絡直播及VR/AR在內的遊戲娛樂產業創造了1084億美元的收入。其中以手游為主的移動平台遊戲最高,達592億美元,佔據最大的份額;其次是330億美元的PC平台,而第三是主機遊戲,營收達83億美元。

在PC和移動遊戲市場,F2P模式佔據主流地位。在2017年,全球25億玩家在F2P遊戲中消費了820億美元,佔比高達89%。

 

騰訊靠游戲為亞洲市值之冠

 

2017年中國移動遊戲市場在「王者榮耀」及「夢幻西遊」等暢銷作品推動下大幅成長,帶動亞洲移動遊戲市場比去年成長了31%。預計2018年,營收還是會持續成長到384億美元,成為眾游戲公司兵家必爭之地。

而PC游戲也是騰訊的天下,前三大游戲都是騰訊代理,因此2017年騰訊營收成長 51% ,達181 億美元市占率達15%,連續5年成為營收最高的遊戲公司,而市值一度超過5000億美元,成為亞洲市值最大的公司。

改變才能浴火重生

 

台灣去年估計遊戲市場約10億美金,在全球排行第15名,看起來市場還在成長,但是全球化影響下,逐漸形成贏者全拿的態勢。由於提供員工的薪水、廣告預算及開發預算都已遠落後中國,台灣業者不轉型將有生存壓力。

部分業者投入電子支付,歐付寶(歐買尬及原歐付寶第三方支付)、智付寶(智冠)、橘子支(遊戲橘子)、ezPay台灣支付(藍新科技,前身為ezPay個人帳房)、支付連(PChome_Online網家)、街口都已經取得金管會的執照,今年智付寶跟ezPay將合併,合併總營收已接近損益兩平點300億元。

而大宇活化IP,透過異業結合延續產品的生命力,並將手中的IP授權網易開發遊戲,公司不負擔風險只分潤利潤,如此可獲得穩定的現金流,用於開發新的產品系列。

鈊象則聚焦優勢領域,旗下遊戲只開發滿貫大亨、明星三缺一等休閒類手遊,重點放在遊戲機台的推陳出新,今年將是第三年賺超過一個資本額。

 

遊戲小百科-1

依平台特性,遊戲產業可區分為四大類:

PC平台遊戲(PC Game):可分為連線遊戲及單機遊戲, F2P遊戲目前是市場主流,付費遊戲規模相對小很多。

商用電子遊戲機(Arcade Game):指電子遊戲場或賭場使用的遊戲或賭博機台,但SuperData的統計未包含在內。

家用主機平台遊戲(ConsoleGame):SONY的PS2、Microsoft的xbox及任天堂的Wii是家用主機的三大平台,台灣上市櫃公司並無廠商開發相關遊戲。

移動平台遊戲(Mobile Game):最主要是手機遊戲,其次是平板跟掌型遊戲機。

 

遊戲小百科-2

F2P(FREE to PLAY)

即不花錢就可以持續使用的免費遊戲,但業者透過商城系統及活動吸引玩家花錢買角色、道具、進化素材及造型;或是從廣告、賽事轉播或門票來獲利,2017年PC遊戲營收最高是「英雄聯盟」,營收高達21億美元;而手游營收最高是「王者榮耀」,這些都是F2P游戲。


英雄聯盟是電競比賽的熱門遊戲