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【120期】鈊象連續獲利過股本

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鈊象1989年創立,當時鎖定電玩機台主機板維修業務,奠定公司基礎。後來國內掃蕩電玩場所,鈊象遂轉型研發大型機台遊戲,拓展海外市場,同時發展線上遊戲。在遊戲機台方面,鈊象率先導入觸控互動功能,一舉成為國內商用遊戲機台龍頭,進而取得大陸、義大利等地商用遊戲機市占第一,曾讓公司連續十年賺進一個股本。

然而2013至2014年間,大陸與義大利政府實施遊戲機緊縮政策,鈊象訂單銳減,單月營收腰斬,獲利2013年每股純益僅1.7元, 但鈊象迅速打開東南亞、日本、俄羅斯市場, 2014年開始站穩腳步,到2016年EPS又重回12.78元,2017大致持平,EPS為12.97元。至於2018年,根據公司自結1-5月的EPS已經近5元,上半年EPS應可超過6元。

據鈊象總經理江順成在6月開的法說會表示:「受惠馬來西亞、中國大陸、美國等市場訂單增加,遊戲機台出貨量將逐季回升,預料今年全年營收、獲利都將雙位數成長。」

 

行動遊戲以守代攻     全力發展商用機台

 

在行動遊戲方面,鈊象第2季主力產品仍以自製產品如「明星三缺一」、「金猴爺」、「滿貫大亨」等休閒性遊戲改版為主,並拓展大陸與東南亞市場遊戲授權,預計本季底有包括「三國戰紀」等三款IP授權海外市場。

而在遊戲機台方面,除了全力拓展海外市場外,值得一提的是鈊象為全國首家自行開發 ASIC 晶片之遊戲專業廠商,一方面可使提升電路整合的效率並降低成本,更能增加電路設計之保密性,使設計不易被盜拷。


機甲英雄是虛實結合的兒童卡片機

兒卡機及VR遊戲是未來成長動能

 

鈊象「火線狂飆」VR賽車產品已於去年底開始出貨,與中國奧飛娛樂合作的「鎧甲勇士」也已經開發完成,將為兒卡機產品增加另一條產品線。
另外,旗下兒卡機產品「機甲英雄」將與東京電視台以動畫製作委員會的合作模式製作動畫,強化《機甲英雄二代》IP。


鈊象(3293)週線圖